第391章 人体描边大师_打造电竞大时代
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第391章 人体描边大师

  第391章人体描边大师

  讨论到最后。

  该谈的事也谈的差不多了。

  莫余总结道:“会就开到这里吧。”

  “既然大家都没有意见,事情就这么定了。”

  “慈善组织的事,回头我会找专业团队来负责管理,大家也可以派人过来监督,对账目清单有任何疑问都可以提出来,任何贪腐中饱私囊的行为,发现一例,惩处一例。”

  “另外既然是我提议的,慈善组织所有成员工资都由摸鱼公司来发放,不走慈善组织的账目。”

  “最后,感谢大家信任,愿意为电竞出一份力!”

  “散会!”

  这边开完会,那边莫余又亲自去了趟工商。

  他在京州上上下下也算是混了脸熟,人人都认识他,工商局长亲自出面接待,特事特办,材料一交上去,就以最快速度办妥了。

  摸竞体育迅速成立。

  莫余是法人,杨丘担任总经理。

  原赛事组织部门所有成员,人事关系全部转移到摸竞体育,同时更换了新的办公场地,额外招聘了人手。

  公司成立当天。

  莫余就联系了老马询问投资事宜。

  老马毫不吝啬,当场承诺投出5000万作为先期投资,后续看情况再决定是否追加,同时之前投资过摸鱼直播的两家投资公司也欣然掏钱,分别拿出2000万入股摸竞体育。

  如此一来,摸竞体育正式成立。

  莫余独占60%,老马占20%,南山、红杉各占10%。

  并且承诺不插手公司运营,所有事务由摸鱼公司全权管辖,经营业务以电竞赛事策划为主,其他涵盖了知识产权、文化艺术、广告设计等多个领域。

  摸竞体育,总经理办公室内。

  “杨丘,摸竞体育就交给你了,不要让我失望。”莫余郑重叮嘱。

  杨丘面色一肃,沉声道:“必定不负您所托!”

  瓣膜工作室。

  一台电脑屏幕面前,莫余正在上手亲自体验已经开发完成的CSGO,这款游戏全称名为《反恐精英:全球攻势》,所有的玩法和前世几乎一模一样。

  地图、枪械、玩法、系统,基本没有什么差别。

  “根据您的方案,一共开发了五个玩法,分别是死亡竞赛、军备竞赛、爆破模式、休闲模式、竞技模式;其中竞技模式即是天梯排位模式,比另外四个娱乐模式会更加严格,对玩家的要求也更高。”

  “另外,目前共设计了三十一地图,玩家可以随意选择地图进行战斗。”

  余盛在旁边讲解介绍。

  莫余则在亲自上手体验。

  在他面前的CSGO和前世他印象中的CSGO近乎一样,只有某些地方有细微的差别。

  不过这都不重要,作为一款枪战游戏,玩法、竞技、枪械才是玩家最为关注的地方。

  “开一局吧,别用机器人,找真人。”

  莫余玩兴大发。

  “马上安排,您稍等。”

  余盛立马就叫来9个瓣膜的员工,坐在莫余两边,随后创建房间,邀请莫余加入。

  游戏选择了竞技模式,地图选为随机,

  “竞技模式目前只有6张地图可用,这6张地图相对来说平衡性更好,不管对哪一方胜率都是差不多的,其他地图则不太相同,另外由于现在是自定义房间,所以地图都是随机选择,如果是正常排位,玩家可以自由选择禁止哪些地图,那排位的时候就不会进入这些地图了。”余盛在旁边解释。

  CSGO这种FPS游戏,地图平衡性至关重要。

  可用地图够多能够增加游戏的娱乐性,但对于追求高手对决、竞技快感的玩家来说,娱乐性可以稍微放一放,平衡才是最重要的,所有一切都要为了公平竞技而服务。

  “明白了,开始吧。”

  莫余扬声道:“大家放开了打,别让人头,向我开炮!”

  “好!”

  本来还因为陪着老板打游戏而紧张的几个人,心情一下就放松了起来。

  很快,比赛开始。

  地图为荒漠迷城。

  这个地图莫余并不陌生,作为前世国服最喜爱的地图之一,他虽然不常玩CSGO,但也还算熟悉。

  CSGO这个游戏里面总共分为两个阵营。

  一方反恐精英一方恐怖分子,也就是俗称的警察(CT)和土匪(T),其中T的任务是安放C4炸弹,CT则要拆除炸弹,双方针对这一点进行攻防。

  而竞技模式则是团队5V5,一共30个回合,每回合两分钟,15回合后双方互换阵营并重置所有经济、武器、装备,谁先赢下16分即可获得胜利,各赢下15分则为平局。

  这个模式也是CSGO排位、赛事专用模式,里面要考虑的东西非常之多,是对选手的意识、战术、操作、反应、经济分配、团队配合的终极考验,非常困难。

  而其他模式都是更偏向于娱乐的玩法。

  莫余进入游戏以后随机到的是CT阵营,即要防止土匪过来安放炸弹,或者安放炸弹后成功拆除。

  第一回合。

  他并不追求什么战术,而是直接冲锋在前,见人就扫射。

  虽然他的技术一般般,但另外九个人也不是什么天才高手,双方玩得不亦乐乎。

  莫余直接把自己当成一个莽夫,见人就干,最终在冲锋路上英勇就义。

  不过他人虽然死了,却看出了很多东西。

  这款CSGO,其中的枪械设计得非常有水平,弹道角度基本和现实相同,并不是说你瞄准了哪里就一定会射向哪里,很多东西都和现实中非常相似。

  随后几个回合,莫余又体验了多种枪械。

  那种后坐力、抬手、角度、瞄准,没有经过一定训练,根本就压不住,对玩家的枪法有很高的要求。

  “不错,枪械手感这一点做得很好,真实性很足。”

  虽然自己化身人体描边大师,枪口抬到了天上,子弹打光了,对手仍然在疯狂还击,但莫余却倍感满意。

  正是因为如此,才体现出余盛并没有降低难度,而是完全按照策划方案上所写来设计的游戏。

  “我带着团队在射击场呆了一个月,对每款枪械的弹道飞行轨迹都进行了记录,用高速摄影机全程拍摄下来并且进行测算,,最后将所有数据经过统合再移植进游戏之中,非常辛苦。”余盛感叹道:“那一个月,大概是我这辈子摸枪最多的时候了。”

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