第351章 联赛制和积分制_打造电竞大时代
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第351章 联赛制和积分制

  第351章联赛制和积分制

  在帝星选手和梁兵讨论皮肤的时候,张兆阳也在莫余的办公室聊天。

  “来,喝茶。”

  莫余笑着给张兆阳泡上一杯茶水。

  “哎,你别拖拖拉拉的。”张兆阳接过茶水也不喝,直接放在桌子上,急道:“赶紧给我说清楚联赛的事情,前面要颁奖,中间你要陪商大美女,现在颁奖也完了,商大美女也走了,总不能再拖了吧?”

  早在比赛结束第三天,商星月已经带着记得满满的一份调查报告告辞回去了帝都,当时恰好张兆阳第一次带着帝星过来聊冠军皮肤的事情,莫余也没空搭理他。

  这一次再来,终于是让他等到了机会。

  “刚刚在楼下我还碰到老邓,你们两家就隔着一个墙板,上下之隔,联赛的事你不会早告诉他了吧?”

  莫余闻言一脸无奈:“没有的事,之前确实是忙,邓总那边我也没说,而且我也没有准备好。”

  “那今天准备好没?”张兆阳催道。

  “好了好了,真是催命一样。”莫余扶额苦笑,起身从身后的书架上找出一份文件丢给张兆阳:“看看吧,这是联赛方案,里面包括接下来我准备施行的联赛制度以及具体的规则等等,花了很长时间才制定出来。”

  “别废话。”

  张兆阳懒得理他,拿过方案看了起来。

  莫余坐在那静静喝茶等待。

  S1结束之后,也就代表着时间临近年关。

  游戏里面的各种活动、金额投资、年终会议、奖金等等都需要他签字,可谓是忙得很,再加上等待着商星月那边的消息,更是有种忙碌疲惫的感觉。

  现在也算是忙里偷闲,休息一下了。

  张兆阳手里那份联赛计划书,是他根据前世LOL施行的联赛制度,经过修改之后方才落地。

  整份方案中不仅详细写明了联赛的赛制、赛程、参赛规则,还细化到选手的管理、对俱乐部的要求、转会等种种详细信息。

  其中最重要的就是三项。

  一是联赛具体规划、二是积分制度、三是选手转会。

  三者之中,前两者都能和现行的杯赛体系联系契合,而第三项则是防止各大战队之间因为挖人而影响到联赛进程所制定的一些规则。

  比如说规定转会时间,禁止私下接触选手、选手签约条例、非转会期选手加入俱乐部的规定等等,非常严苛。

  其目的就是为了保护选手与俱乐部之间的利益,免得影响到联赛。

  而前两项则是要通过积分制将联赛和杯赛结合到一起,使得两者之间互相不产生冲突,并全部归拢合并到一个体系之中。

  首先就是联赛制度。

  在五大赛区分别组建华国GPL、韩国GCK、东南亚GMS、欧洲GEU、北美GCS五大联赛,每年安排春、夏两季度赛事,每季度赛事又分为常规赛与季后赛两部分。

  在常规赛积分排名前列的队伍将能够进入季后赛,争夺当季赛事的冠军。

  其中春季赛常规赛从每年阳历1月上旬左右开始一直打到3月份,随后春季赛季后赛从3月份打到4月份。

  夏季赛从每年阳历6月初打到8月份,随后8月到9月进行夏季赛季后赛。

  中间休息的5月则会安排一场MSI全球季中赛,用来填补空白赛事时间。

  在这之间,同时穿插着大量的B、C级杯赛以及MSI之后到夏季赛开赛时间中间的一段空白时间将作为春季转会期。

  直到10月份。

  到这也就和LOL的赛事有所不同了。

  每年10月左右,是LOL世界总决赛的日子,由于《神与神》的赛事体系之中还有杯赛,所以每年的夏季赛季后赛结束之后,将会全部集中为三大A级赛事的举办时间。

  这个时间会一直延续11月。

  在此之后,将会开启S赛。

  而在S赛结束到春季赛开赛之前,则是全年赛事的最后阶段,即冬季转会期。

  由此,每年从1月份开始一直到12月份结束,中间都会穿插着大量的比赛,每月不落,至于中间的空闲期则是给各俱乐部选手提供的休赛时间,毕竟选手也不是机器,不可能连轴转。

  另外,方案中还规定了常规赛为BO3,每支队伍将与其他队伍进行两轮,胜者积3分,败者不计分季后赛则采用BO5。

  至此。

  《神与神》赛事体系也就全面完成。

  当然,这份方案并非一成不变,各大赛区可以根据实际情况自动做出调整,只要不影响到MSI、S赛、三大A级杯赛的举办时间即可。

  其次则是积分制度。

  现行的杯赛体系是根据三大A级赛事的名次来选拔参赛人员名单,但加入了联赛之后,原先的选拔机制也就行不通了,必须要做出改变。

  积分制度正是因此而生。

  方案中规定了每项赛事各个名次所能获得的积分,战队必须要达到一定的积分数量才能获取参加S赛的资格。

  莫余暂时规定为必须拿到200分才能拿到S赛席位。

  而三大A级赛事前四名分别为200、150、100、50,后续名次个B级赛事与C级赛事不计分。

  春季赛冠军150分、亚军100分、季军50分;夏季赛冠军200分、亚军150分、季军100分。

  在MSI开赛之前,各赛区积分榜单前3名的战队将自动获得参赛资格。

  而在S赛开赛之前,各大赛区全年积分前2名将获得晋级世界总决赛席位与参加A级赛事的资格,另外夺得MSI冠军的战队也将获得S赛的参赛名额并且不占用联赛内部名额,MSI前三名将获得参加A级赛事的资格。

  而在两季度赛事前三之后的战队积分则和常规赛一样,不影响S赛名额,仅做排序之用。

  在此积分制度之下,也就代表着每次A级赛事将最少会有13支战队外加从B级赛事前三名晋级而来的名额,战队数量可能会非常之多,难度也会增大,观赏性大大增加。

  参加MSI的战队最少会有15支。

  而S赛每年最少会有14支战队参赛,而其他战队则要根据自身积分情况来判断是否够资格晋级。

  另外。

  由于目前除五大联赛之外暂时没有其他赛区,但后续肯定会出现,到时候也将会额外再开放外卡赛区,在S赛或者MSI开始之前,给每个外卡赛区前两名参加S赛和MSI的选拔阶段资格。

  同时,原定S赛的海选席位、A级赛事的海选席位全部废除。

  散人战队想要晋级S赛,只有从C级赛事一步步打上来,或者直接参加B级赛事的海选赛拿到名次晋级A级赛,然后通过参加三大A级赛事,最少拿到一次殿军一次亚军方可晋级S赛。

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